ФЭНДОМ


Имена на сайте

Регистрация на сайте предусматривает ваше согласие с правилами, в том числе и с правилами каноничности имён. Как и в любом племени, описываемом в цикле книг, у каждого персонажа есть индивидуальное имя, соответствующее ему по внешности, характеру или любому другому признаку, в то же время являющееся лесным, если ваш персонаж является племенным котом.

Для племенных котов правила подбора имён очень схожие, как правило, имя должно выбираться исключительно из окружения персонажа, в котором он сам обитает. К примеру, рыжая кошечка может стать Белочкой, так как в лесах, где живёт её племя, так как там обитают белки. Но та же кошечка не сможет стать Апельсинкой, так как в лесах апельсины не растут.

У одиночек же всё совершенно наоборот — имена могут быть совершенно любыми, если те не нарушают правил сайта.

Имя для котёнка

Как правило, детские имена формируются из желаемых воинских или ученических имён. Они более ласковые, поскольку носят их самые малые члены племени — котята. Правильное имя котёнка должно быть написано в уменьшительно-ласкательной форме и иметь тот же корень, что и желаемое воинское или ученическое имя. Котята могут менять корень своего имени при посвящении, если новый корень схож с предыдущим по ассоциации. Также, при переходе на новую ступень могут добавляться новые приставки.

  • Если вы желаете видеть своего персонажа под именем Лоскут, то в первые шесть лун его жизни ему подойдут имена такие как: Лоскутик, Лоскуток, Лоскуточек, Лоскутолапик, Лоскутоглазик, Рваненький, Царапанчик.
  • Если вы хотите видеть свою воительницу под именем Ядовитая, то в детстве она сможет носить имена такие как: Змейка, Змеюшка, Отравушка, Отравка, Ядовитенькая, Ядушка.
  • Для воинского имени Волк подойдут довольно многие корни на ранних ступенях, например, на это имя смогут рассчитывать котята под именами Воющенький, Зубастик, Серенький и Волчонок.

Таким образом мы извлекаем урок, что цепь имён может быть не такой уж и банальной. Старайтесь подбирать себе имена, характеризующие персонажа, это сделает его ещё более оригинальным и интересным! Более подробно вы сможете узнать об этом ниже.

Имя для оруженосца

Ученические имена на сайте точно так же имеют некие особенности, тем самым отличая оруженосцев от других соплеменников. Котёнок, выполнивший все требования для перехода на следующую должность и посетивший собрание, становится учеником и получает от предводителя новое имя. Как правило, это новое имя исходит от предыдущего и похоже на него если не всем своим видом, то по ассоциации. Правильные ученические имена содержат в себе второй корень «-лап», «-глаз», «-хвост», «-ух» и все их формы, а также правильными являются видоизменённые имена котят.

  • Ученик, бывший Лоскутиком, может получить на собрании такие имена: Лоскутник, Лоскутнолап, Лоскутоглаз, Лоскутоухий или вовсе оставить своё детское имя.
  • Кошечка, бывшая Змейкой, может рассчитывать на имена: Змейница, Ядолапка, Ядолапая, Змеелапа, Отравоглазка, Змееглазка, Змеехвостка, Отравоушка или вовсе оставить своё детское имя.
  • Бывший Воющенький вполне может получить имена: Воевик, Воелап, Гласолапый, Волчатник, Волчеглазый, Зубатник, Острозубник, Серохвост, Серолап или вовсе оставить своё детское имя.

Ученические имена не являются последней гранью в цепи имён, это значит, что для полноценных и полных имён им ещё рано. К примеру, Волчонок не может стать Волком сразу же при посвящении, это будет слишком взрослое имя для оруженосца. Чаще всего ученические имена для котёнку подбирает предводитель.

Таким образом мы извлекаем второй урок — ученические имена являются важной частью цепи имён, они позволяют отличать оруженосцев от воителей, выделяя их при помощи специальных корней или всё той же уменьшительно-ласкательной формы.

Имя для воителя

Воинское имя — то, к чему стремится любой котёнок племени. Именно эти имена являются самыми интересными и разнообразными, ведь в них можно выкладываться так, как желает владелец персонажа. На эти имена почти нет никаких ограничений, разве что самых основных — имя должно быть лесное, имя не может содержать более одного слова (если не выполнены все требования), имя не должно быть детским.

Формируются воинские имена двумя способами, поэтому бывают одинарными или двусоставными. Подробнее о формировании имён вы можете прочесть ниже, а вот пара примеров имён воителей:

  • Воитель, бывший Лоскутнолапом, при посвящении выбрал имя Лоскут. Это одинарное имя.
  • Воительница, носившая в ученичестве имя Змеелапа, решила стать Ядовитой. Это одинарное имя.
  • Бывший Волчатник выбирает звучное имя — Волчегласый. Это двусоставное имя, состоящее из корней "Волк" и "Голос".
  • Кошка, бывшая в ученичестве Яролапой, при посвящении стала Яроликой. Это имя тоже двусоставное, поскольку исходит от двух корней "Ярость" и "Лик".

Экспериментируйте, подбирайте себе имена! Существует множество красивых и необычных вторых корней, сочетающихся с одинарными именами. Более развёрнутая памятка по формированию имён находится во второй части статьи.

Имена имеют свойство меняться

В каждом племени присутствует система посвящений, она же система смены имён. Это значит, что выбранное при регистрации имя может быть изменено, если вы выполните кое-какие требования, которые у каждого племени свои. Меняются имена только при переходе с должности на должность, в редких случаях они могут быть изменены в иное время. Однако, воинские имена не могут быть изменены по просьбе, цепь имени должна исходить из имени котёнка, как бы формируясь от меньшего к большему.

Цепь имён1

Пример цепи имён от котёнка до предводителя

Формирование имени

Внешние признаки

В нашей вселенной котов-воителей имена являются олицетворением своих обладателей, в большинстве случаев они же логичны и способны описать своего владельца. Примером тому может стать самое простое воинское имя «Белогривка» — кошечка с белой шёрсткой или конкретно гривкой. Взглянув на это имя, уже точно можно сказать, что имя кошке подходит по окрасу, а значит является логичным. Точно так же строятся и другие имена, за исключением, пожалуй, ученических имён, но о них будет сказано позже. Но не всегда имена совпадают с цветом шерсти, да и оттенков последней не бесконечное количество, поэтому перейдём к более сложному примеру. Возьмём воинское имя «Волчехвост», которое принадлежало бы коту с пепельной шёрсткой, или же коту любого цвета с серым или чёрным хвостом. В таком случае имя также будет являться логичным, поскольку описывает часть тела какого-либо животного, схожую с нашим персонажем, а если быть точным — волчий хвост. Из той же степи будут и имена «Белкоухая», «Лисолика», «Стрижехвост» и «Рысешёрст». Каждое из этих имён описывает тот или иной признак, связывающий своего хозяина с каким-либо животным. То же самое подошло бы и для прочих элементов природы — деревьев, кустарников, трав и насекомых, дарующих своим хозяевам имена типов «Ивоспинка», «Сиренехвостая», «Тминоус» и «Мотылекрылка».  Вполне вероятно, что такие имена вряд ли красивы и просты на слуху, но они являются логичными и придадут персонажам своеобразную неповторимость. 

Возьмём на заметку факт, что наиболее корректными именами, составленными по описанию внешности, будут имена, указывающие на части тела персонажа. Вторым корнем в таких именах могут быть воинские корни: -грив, -лап, -хвост, -шёрст, -спин, -бок, -глаз, -ног, -пят, -груд, -ух, -ус, -нос, -щёк и все прочие деформации этих корней по типу -грив => -гривый, -гривник

Признаки характера.

Как уже рассказывалось ранее, имена, в первую очередь, описывают своих владельцев и олицетворяют то, что они из себя представляют. Но не во всех ситуациях имена описывают именно внешний облик персонажа, как это было в примерах ранее, очень часто игроки берут себе имена по признаку характера. Как правило, это или характер самого владельца персонажа, или черта характера какого-либо животного, или характер, который владелец предписывает персонажу. Такие имена точно также могут стать логичными, несмотря на то, что они не вяжутся практически ни с одним из вышеназванных воинских корней, ведь пока никто не видел «грозные лапы», которые могли бы оказаться у «Грознолапого». А вот грозный взгляд встречается гораздо чаще, из чего можно извлечь вывод: имена по признаку характера наиболее логично выглядят с воинским корнем -глаз. Возможно, вам может показаться, что имён с корнями -глаз, -глазый может быть катастрофически мало, на этот случай были введены другие логичные корни, которые ранее не мелькали в этой статье. Примером тому может стать логичное воинское имя «Хитронравный», которое описало бы хитрый нрав воителя. Имя «Тихогласая» ясно дало бы понять, что его обладательница тихая и незаметная кошка. 

Корни -глазый, -гласый, -думный, -взорый, -ликий и -нравный помогут вам составить красивое и логичное имя, если ваш первый корень выбран по черте характера. Также, эти корни отлично подойдут к названиям животных, поскольку многие из них часто ассоциируются с той или иной чертой характера, например «Лисоглазая» как «Хитроглазая», поскольку лисы у нас являются хитрыми существами, «Волкогласый» как «Громкогласый», поскольку волчий вой довольно громкий, каким может быть и персонаж игрока. 

Признаки неодушевленных элементов.

Не всегда и не всем подойдут имена, исходящие исключительно из характера или внешности вашего персонажа, на этот случай допускается ещё одна категория имён. В ней главные корни имён берутся как нечто неодушевлённое, которое может являться предметом среды обитания или её обозначением [Камнескал, Лесошёрст], явлением природы [Грозоцап, Снегопад], описанием или признаком какого-либо предмета из окружающей среды [Мутноводный, Рассыпчатохват]. Вероятно, такие имена вам покажутся куда красивее большинства предыдущих, и я хотела бы рассказать вам, как они строятся. Как было только что сказано, существует три основных группы имён, каждая из которых содержит в себе "неживые" корни, а значит и для каждой группы есть свои логичные вторые корни, делающие имена особенно живыми. В последнее время всё больше и больше игроков отдают своё предпочтение именно таким именам, поскольку они особенно ярко "говорят" о своих владельцах. Следует знать, что при подборке таких имён нужно быть крайне осторожными, поскольку многие игроки путают лесные корни с какими-либо другими, абсолютно неизвестными другим названиями.

Из среды обитания.

Имена от среды обитания могут строиться от любого "природного" объекта в местности, где обитают наши котики. К сожалению, наши персонажи не расселены по всей планете и не могут знать о некоторых деталях, поэтому мы вынуждены опираться только на описания из канона. Именно оттуда мы знаем, что коты обитали в следующих средах:
Леса: Издавна коты обитали на лесной территории, именно там и началась их история. Лес обширен и многообразен, а значит и имён из него можно сделать такое же многообразие. Для этого вы можете использовать всё, что можно встретить в лесу: распространённые названия растений [дуб, сосна, ива, сирень, ромашка и др.], животных [лис, медведь, волк, олень, рысь, мышь, сова и др.] или их частей [ветка, шишка, иголка, лист, корень, кора, колючка и др. для растений; хвост, лапа, ухо, зуб, коготь, ус и др. для животных]. 

Пустоши: Наиболее пустынные и незатронутые деревьями места также имеют свои особенности. Именно там вы можете встретить особенных животных, обитающих исключительно в районе пустошей [кролики, тетеревы, клёсты, беркуты, землеройки и др.], в качестве имён можно использовать также и их части [крыло, перо, клык и др.]. 

Берега рек и ручьев: Самые приятные для любителей воды места. В качестве имён подошли бы названия большинства растений [ива, камыш, кувшинка, ил, рогоз и др.] и животных [лягушки, рыбы, выдры, бобры, норки, андатры и др.], а также их частей [чешуя, плавник и др.]. 

Берега озёр: То же самое, что и для предыдущего пункта, но с большим разнообразием растений и животных от каждого из первых двух пунктов. 

Горные территории: А вот эту местность большая часть канонных котов попросту не видела, а значит и знает о ней крайне мало. Это не относится к представителям клановых территорий. В качестве имён от этой среды могут быть взяты различные названия горных особенностей [склон, обрыв, скала, обвал, вершина, предгорье и др] и животных [орлы, мыши, зайцы], а также их частей. 

Пользуйтесь интернетом, изучайте среду обитания, чтобы как можно ближе приблизиться к ней и подобрать канонное имя. Но постарайтесь не использовать нераспространённые названия растений или животных, о которых большинство игроков попросту не знает. Такие имена вам, вероятнее всего, изменят на более распространённые.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики