Фэндом


Игровая — неотъемлемая часть сайта. Именно на этой странице происходит большинство событий, связанных с жизнью племён и других группировок. В игровой ваш персонаж имеет возможность передвигаться по территории и совершать различные действия и взаимодействия с другими персонажами.

В этой статье вы можете поверхностно ознакомиться с каждым из разделов Игровой.

Содержание Игровой

Игровая.jpg

Общий вид Игровой

Игровая часть сайта состоит из нескольких частей и комбинирует в себе сразу множество возможных событий, окружающих вашего персонажа, в том числе и игроков, находящихся рядом с ним.

Чат Игровой

Над небесами расположен игровой чат — место, где наиболее часто общаются все пользователи сайта. Игровой чат отражает всё, что говорят коты в одной локации с вами, а также сообщения, сказанные несколько минут назад. Чат имеет специальное окошко для ввода сообщения, а также ползунок громкости, которым можно образно регулировать силу голоса вашего персонажа. Как подсказывает сам регулятор, чем правее будет ползунок, тем крупнее — громче — будут ваши слова и наоборот.

Чат.jpg

Пример диалога в Игровом чате

Также, возле каждого написанного в чат сообщения существуют вспомогательные кнопки, позволяющие перейти в профиль говорящего или пожаловаться администрации на его слова.

Действия с собой и взаимодействия

Чуть ниже чата любой игрок может наблюдать панель действий, которые может выполнить его персонаж. Этими действиями могут быть стандартные действия без участия других игроков — сон, копание, вылизывание шёрстки, плавание, питьё, охота, смачивание мха в воде и осмотр самого себя, если персонаж является целителем.

Там же существуют взаимодействия, требующие участия двух персонажей, находящихся рядом на игровом поле и не занятых никакими другими действиями. Примерами таких действий могут стать: поднятие игрока, если он младше вас, трение носом о нос, осмотр целителем, накладывание мха, диалог с ботом или мурлыкание.

На самом деле действий в Игровой намного больше, но вышеназванные используются гораздо чаще других, поскольку являются важной частью игры и применяются во многих игровых событиях. Так, например, благодаря действию «Потереться носом о нос» наставник может приветствовать своего ученика, а мурлыкающие воители — заводить котят.

Небеса и температура

Помимо других персонажей, в игровой вы свободно можете наблюдать небеса — они отражают погоду на данный момент кошачьего времени, а также время суток и сезон. Небеса могут представлять из себя звёздное небо, усыпанное звёздами, вечерние тучи, лёгкий снегопад и многое другое.

Также, в игровой присутствует показатель температуры, который также меняется в зависимости от времени. Температура в игровой отображается в виде небольшого прямоугольного блока над небесами, который меняет свой цвет и даёт примерно описание температуры при наведении курсора. На данный момент существует восемь типов температуры окружающей среды: Засуха, Жарко, Жарковато, Тепло, Прохладно, Холодно, Очень холодно и Смертельно холодно. На данный момент температура никак не влияет на кошачий мир, хоть и существует множество легенд на этот счёт.

Температура.jpg

Очень холодно

Игровое поле

Игровое поле представляет из себя квадратной формы локацию, содержащую до 60 свободных клеток, некоторые из которых являются переходами в другие локации или заняты персонажами других игроков.
Игровое поле.jpg

Образно расчерченное игровое поле

Как правило, каждая локация уникальна и имеет свой собственный фон, если это не группа однотипных локаций. Локации могут отличаться друг от друга по множеству признаков, например, в некоторых можно пить, в других — охотиться, а в третьих — плавать. Также, существуют локации смешанных типов.

На игровом поле также могут находиться предметы, которые перемещаются в пределах Игровой вместе с персонажами, в том числе травы и дичь, непосредственно влияющие на жизнь племён.

Также, именно на игровом поле персонажи передвигаются из одного места в другое, что немаловажно в игре.

Место во рту

Каждый персонаж, обитающий в игровой, имеет свой собственный «отсек» для предметов, который называется ртом. Рот, увы, не является бесконечным рюкзаком, в котором могут поместиться все предметы из Игровой. Он имеет свои ограничения на луны и силу персонажа — чем они выше, тем больше становится рост кота, а с ним и количество мест во рту. Все предметы, находящиеся во рту, могут всячески использоваться персонажем. Во-первых, он может проглотить вещь, что бы она из себя ни представляла. Во-вторых, вещь можно закопать или выкинуть, тем самым избавиться от неё. И, наконец, последний пункт — некоторые вещи, например травы, опытные персонажи могут делить, жевать или смешивать между собой, получая другие, более редкие вещи.

Рот.jpg

Предметы во рту

При регистрации котёнок имеет всего лишь одно место во рту, но в процессе развития и взросления он может увеличить это количество до целых пяти. При всём этом существуют предметы, увеличивающие грузоподъемность персонажа, но в мире их существует совсем мало, а те, кто уже овладел ими, вряд ли откажутся от такой роскоши.

Предметы могут быть самыми разными, как полезными, так и вредными для здоровья. Если вы играете первый раз, лучше хорошенько расспросить окружающих о незнакомом предмете, прежде чем пробовать его на вкус.

Родственные связи

Каждый зарегистрировавшийся игрок, тем более новичок, в первую очередь стремится узнать свою семью, в которой он родился. Нередко случается так, что родителей котёнок не имеет, но и на этот случай существуют выходы.

РС.jpg

Родственные связи

Итак, в нижней левой части Игровой существует колонка родственных связей, в которой содержатся все имена ближайших родственников персонажа — родителей, братьев и сестёр, котят и пары, с которой персонаж связывает свою жизнь. Также, недалеко от колонки находится ссылка, ведущая на полный список родственных связей, позволяющий узнать о своих предках очень много нового.

Начиная с 12 полных лун, у персонажа появляется возможность заводить котят, однако если он сам является котёнком или оруженосцем, за это могут наказать в его племени. С этих же лун коты и кошки могут получать проценты пары, совершая друг с другом взаимодействия «Потереться носом о нос» и «Помурлыкать вместе». Процент любви, дойдя до 100%, тут же спадает до 50%, а кошка становится королевой и увеличивается в размерах. На этот период в её Родственных связях будут появляться все новички, зарегистрировавшиеся в то же племя, где на данный момент находится королева.

Семья.jpg

Процесс усыновления котёнка

Коты и кошки, имеющие проценты любви, могут усыновить в свою семью какого-либо котёнка, если тот не является их родственником или если тот не занёс их в свой список врагов. Чтобы принять котёнка в семью, достаточно просто нажать на + справа от процентов и ввести его имя или ID-номер в положенное окошко. Котёнок также может самостоятельно попросить принять его в семью, обратившись к кошкам его племени или группировки.

Приёмные родственники выделяются курсивом, но в остальном от обычных не отличаются, разве что возможностью отказаться от приёмной семьи.

История

История.jpg

Пример истории персонажа

История является единственным местом, в которое записываются все действия персонажа, будь то шаг в другую локацию или совершённое действие. У каждого персонажа своя история, но каждый видит её одинаково.

Очистить историю можно при помощи специальной кнопки, но она может сделать это и самостоятельно, если не делать этого слишком долго, при этом активно передвигаясь и совершая действия. Ранее история очищалась при помощи засыпания.

Параметры и Навыки

Находятся в нижнем правом углу и довольно часто путаются с боевыми умениями. Параметры и навыки представляют из себя своеобразные показатели нужд и умений персонажа, каждый из которых понижается или повышается лишь при определённых действиях.

Параметры и навыки.jpg

Параметры и навыки

Параметры

Усталость, жажда, голод, нужда, самочувствие и чистота могут быть понижены от активности персонажа в игровой, например, при частых сражениях кот будет чаще хотеть пить, а от тренировок уставать. Часто и много бегающие персонажи быстрее проголодаются, а любители покопать быстро испачкаются. Повысить показатели можно при помощи сна, поедания пищи, справления нужны или питья воды, а также вылизывания или наложения мха, если у вас блохи. Некоторые параметры могут понизиться до такой степени, что персонаж будет вынужден переместиться в Звёздное племя или Сумрачный лес, но об этом позже.

В зависимости от пониженных параметров у кота могут появиться некоторые действия, которых раньше у него не было. Например, попить можно лишь в том случае, если понижен параметр жажды.

Навыки

Нюх, копание, плавательные умения и целительские умения могут быть повышены лишь при помощи регулярной практики в этих сферах. Чем выше уровень умения у кота, тем более часто и более хорошо он сможет выполнять то или иное действие. К примеру, чтобы качественно вылечить раненого, целитель должен долго учиться и лечить других раненых, набираясь опыту и повышая свой уровень целительских умений.

Чтобы узнать точное количество опыта в том или ином навыке, нужно навести курсор на полосу прогресса.

Тёмные баллы

Строчка тёмных баллов находится в самом низу страницы Игровой, но несёт собой достаточно серьёзную роль в жизни кота. Тёмные баллы являются показателем частоты нарушений персонажа. Выдаются эти баллы за убийства, переход из одного племени в другое, за нарушение границы, предательство племени или в случае, если целитель заводит котят. Иначе говоря — при нарушении правил Воинского закона.

Чем больше тёмных баллов у персонажа, тем выше его шанс попасть в Сумрачный лес при смерти и тем ниже шанс выбраться из него.

ТБ.jpg

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики