Фэндом


Кратко о восприятии цвета

Окрас Вашего персонажа — внешнее представление о Вас. Связано это не только с предрассудками, но и с психологией, ведь цветовая палитра является банальным ассоциативным фактором восприятия. Ни для кого не секрет, что, смотря на что-то яркое, жёлтых, оранжевых красок, хотя бы на долю секунды, хотя бы мимолётно, но вызывает искру либо тепла, либо веселья, чего-то будоражащего. Когда мы смотрим на тёмное синее море, на черноту глубокой ночи — становится то ли грустно, то ли легко, некоторым внушает задумчивость. Такие лёгкие тона, как персиковый, голубой или палевый могут вызвать мимолётные ощущения, какую-то нежность или мечтательность. Запомните: идеальная палитра содержит в себе три разных оттенка, если в палитре используется больше трёх разных тонов — Вы рискуете всё испортить, если меньшё, то палитра получится «пустой», золотое правило дизайнера. Цветология связана сугубо совокупностью принятых стандартов восприятия и восприятия самого индивидуума, но не будем заходить так далеко, при желании сами прочитаете.

Первые шаги

Создавая окрас на CatWar, Вам придётся использовать прилагаемый на то Конструктор Окрасов. Именно в нём Вам предстоит окрасить своего персонажа. Конструктор Окрасов делится на две характерные черты: выбор телосложения персонажа и выбор окраса персонажа. Ну, «телосложение» — грубо сказано. Сделать персонажа худее или толще, увы, нельзя. Зато можно выбрать типаж ушей, хвоста и местами удлинить шерсть или гриву.

КО.png

Интерфейс конструктора окрасов

Прежде чем мы вместе создадим окрас, давайте разберём одну тему: Вы можете создать окрас как и реально существующий, так и выдуманный, несуществующий.

Котик1.png
Котик2.png
Котик3.png
Или? 
Котик4.png
Котик5.png
Котик6.png

Что Вам больше по душе? Естественная раскраска (левая строка) или неестественная (правая строка)? Расставим всё по полочкам. Как вообще различить естественный от нереального? Ну, есть самый верный проверенный способ: Вы когда-нибудь видели серых с белым котов, у которых будут лиловые лапы, чёрные пятна и всё это вперемешку? Может, видели чёрных котов с дробными рыжими пятнами по всему телу? Готов поспорить, что нет. А вот окрасы слева я могу предоставить Вам прямо сейчас:

Разумеется, даже в игре потакание формам реальных вещей носит снисходительный характер, иначе атмосфера игры резко ломалась бы внезапно отличающимися от всего дизайна моделями. Тем не менее, значительно расширенный конструктор даёт достаточный простор для создания персонажа, и в нём, что кстати, можно создать наиболее похожий на Вашего пушистого Барсика окрас.

Естественные окрасы

Для того, чтобы воссоздать естественный вид кота в конструкторе — прежде всего необходимо знать природу возникновения расцветки. Можно сказать, нет практически ничего, чего бы не исправила генная инженерия или естественное кровосмешение, CatWar вполне может предполагать такой вариант развития событий, так как игроки могут создать совершенно уникальный и при том спорный по своей естественности окрас. Вы можете ознакомиться с существующей, пожалуй, наиболее точной и грамотной таблицей, в которой достаточно чего указано для понимания фразы «натуральный окрас».

Неестественные окрасы

Тут уже всё очень неоднозначно. Придумать можно что угодно и как угодно, и в этом Вас не ограничивают, в отличии от реальных, естественных окрасов. Но знаете, очень не рекомендуется выбирать слишком пёстрые окрасы.

Примеры перегруженных неестественных окрасов:

Котик7.png
Котик8.png
Котик9.png

Почему? Потому что они слишком перегружены деталями. В них слишком много всего, как элементов, так и цветов, посему это будет слишком тяжело для адекватного восприятия и Вам вряд ли будет легко. Тем не менее, экспериментируйте, пробуйте, доверяйте своему вкусу.

Примеры сбалансированных неестественных окрасов:

Котик10.png
Котик12.png
Котик13.png

Начало игры после регистрации

Для того, чтобы начать игру, Вам обязательно дадут возможность создать окрас. Будьте осторожны! Возможность создания окраса даётся только один раз. За исключением некоторых крупных обновлений, как например обновление моделей.

КО1.png

Конструктор окраса с кнопкой сохранения окраса

Так как Вам единственный раз дадут поставить окрас, кнопка "Сохранить" (имеется в виду окрас) под моделью кота появится только один раз. Опять-таки, за исключением крупных обновлений. Вы также можете заметить кнопки «Случайный окрас» и «Сбросить».
Случайный окрас — позволяет сгенерировать окрас из имеющихся элементов в конструкторе. Случайным образом генерирует и телосложение персонажа.
Сбросить — сброс всех настроек, возвращая их по умолчанию (см. «Интерфейс конструктора окрасов»).
Предупреждение.png

Предупреждения

В случае, если Вы вдруг нечаянно нажмёте кнопку сохранения, Вам всегда высветится предупреждение, не позволяющее установить окрас без Вашего повторного согласия.

Окрас будет поставлен только если Вы повторно его утвердите.

Подробности телосложения

Вы можете использовать разные уши, разные хвосты и дополнительную шерсть, дабы разнообразить внешний вид Вашего персонажа.

Возможные варианты телосложения
Уши
Торчком.png

Торчком

Висячие.png

Висячие

Длинные.png

Длинные

Хвосты
Торчком.png

Куцый

Тонкий.png

Тонкий

Умеренный.png

Умеренный

Пушистый.png

Пушистый

Пышный.png

Пышный

Гривы
Умеренная.png

Умеренная

Пышная.png

Пышная

Шерсть
Шерсть1.png

№1

Шерсть2.png

№2

Шерсть3.png

№3

Подробнее об окрасах

К слову, персонажу можно лишь поочерёдно окрасить разные части тела. Выбрать окраску сразу на всё тело можно только задействовав кнопку «Случайный окрас», в таком случае, программа сгенерирует персонажа случайно.

Палитра

Под кнопками генерации и сброса персонажа находится палитра. Именно с помощью палитры Вы можете выбрать один из имеющихся цветов для окраски определённого элемента на Вашей шкурке. Разумеется, цветов не бесконечное количество. Стандартно это двадцать различных цветов окраски элементов (в некоторых случаях может быть неполное количество цветов в палитре, так как других цветов такого элемента может не существовать и вовсе) и шестнадцать цветов глаз (включая редкий фиолетовый). У некоторых администраторов могут быть те же элементы с другим цветом, которого нет в конструкторе. Это исключительно их право (Палитра исключает редкие окрасы и цвета в качестве стандартных, т.к. они доступны только после выполнения определённых критерий).

Палитра1.png

Полная палитра стандартных цветов

Палитра2.png

Полная палитра стандартных цветов глаз

Таблицы

Все элементы, и даже детали телосложения расположены по таблицам ниже палитры. Между таблицами и палитрой расположены разделы, которые доступны для переключения между собой.

Таблица.png

Разделы окраски кота

Вы можете перемещаться по разделам и выбирать устраивающие Вас элементы, они появятся на предпросмотре выше и Вы будете знать, как будет выглядеть Ваш персонаж.

Наложения

Конструктор позволяет накладывать друг на друга элементы окраса шкурки кота. Наложение допустимо везде, кроме выбора телосложения кота, кисточек и его глаз. Действует оно следующим образом:

  • Как только Вы выбрали первый элемент в списке, он будет отображаться выше всех последующих на части тела.
  • Все последующие выбранные Вами элементы на эту же часть тела будут накладываться под ранее выбранный элемент.
У нас всего несколько частей тела, на которые можно наложить элементы: уши, морда, шерсть, шея, грива, грудь, туловище, передние и задние лапы, живот, хвост. Отображаются на коте они тоже не так-то просто. Например: вся последовательность накладываемых элементов на передние лапы будет отображаться под последовательностью всех накладываемых элементов на туловище, и тому подобное. Это связанно с тем, что доступные части окраски кота тоже имеют систему наложения, с которой вы во всех подробностях ознакомитесь, выбирая окрас.
Замочек.png

Закрепление элемента

Дабы закрепить понравившийся Вам элемент на нужном ему месте, достаточно просто не размыкать замочек рядом с его названием. Закрепление элемента доступно только на тех частях тела, у которых допустимо наложение. Соответственно, закреплять виды хвостов, ушей или глаза Вам не понадобится.

Редкие окрасы

Гетерохромия.png

Гетерохромия

Фиалка.png

Фиолетовые глаза

Редкие окрасы — нововведение, вступившее в силу летом 2016 года с обновлением моделей. Если Ваш персонаж прожил определённое количество лун и перерождается, вместо того чтобы удалиться, то у него появляется возможность выбрать себе гетерохромию (разноглазие) и один из предоставляемых вариантов редкого окраса. В отличии от последовательной окраски каждой части тела, особый окрас не нужно складывать по частям. Он доступен в готовом виде и окрашивает всего персонажа полностью. Эта возможность доступна, если Ваш персонаж прожил 70 и более лун на одном аккаунте. Вы также можете выбрать персонажу фиолетовые глаза, если на одном аккаунте персонаж прожил более 275 лун.

Что примечательно, фиолетовые глаза — реально существующий порок альбинизма. При отсутствии меланина, бывают случаи, когда синий коллаген отражается в глазах немного сильней, чем обычно, придавая глазам фиолетовый оттенок. Такие случаи редки, посему было решено поставить фиолетовому цвету такую высокую планку доступности. Тем не менее, на сайте существуют и другие особенности внешности, подробнее об этом можно узнать здесь

Закрепление окраса

New Canvas.jpg

После того, как Вы подготовили собственный окрас, Вы можете сохранить его и закрепить за собой. С этого момента Вы будете ходить с ним всю оставшуюся жизнь персонажа. Также, Игровая станет доступна исключительно после выбора окраса персонажа, поэтому этот пункт является обязательным. Чтобы начать игру, установите выбранный окрас при помощи кнопки «Сохранить» в конструкторе и наслаждайтесь игровым процессом. Удачи!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики