ФЭНДОМ


Система сражений

Тренировка

Пример тренировки

Беря во внимание тот факт, что игра выполнена не в динамичном стиле, захватывающим баталиям была придумана альтернатива.
Пример

Пример атаки

Схватки на CatWar тоже выглядят статично, но несут свой вклад в игру. Например, прокачать свои боевые умения (БУ) можно лишь одержав победу над оппонентом, тем самым становясь сильнее. Сама схватка проходит на отдельной вкладке внутри сайта, пример которой Вы можете наблюдать справа. Как можно заметить, на странице видны Вы, Ваш оппонент, ваши боевые показатели, сила удара, время хода и прочие параметры. Выбирая, куда и как ударить противника, игра предполагает в себе наличие комбо-ударов и приёмов, которыми очевидно можете воспользоваться как Вы, так и Ваш противник.

Разбор интерфейса

По порядку о том, что включает в себя боевой режим:

  • Выйти в Игровую или на страницу своего кота, отложив схватку;
  • Возможность «Сдаться» (только в тренировке);
  • Список союзников и противников напротив миниатюры Вашего кота и кота соперника;
  • Возможность кусать либо царапать, а также совмещать оба стиля атаки (выбрать на своём персонаже подсвечиваемые зоны у зубов либо же лап);
  • Боевые показатели (Ваши — точные, у соперника виден только ранг);
  • Возможность атаковать со втянутыми когтями (оглушать);
  • Возможность самому выбрать силу удара;
  • Наблюдать и контролировать лог схватки, куда записываются все действия внутри сражения (См. скрин. «Пример атаки»).
Незаконченный бой

Предупреждение о незаконченной схватке

Разумеется, можно начать противостояние и сразу же закрыть вкладку, словно Вы вызвали кого-то на дуэль и тут же пошли по своим делам. В таком случае, Вам придёт уведомление о том, что бой придётся подытожить, иначе Вы не сдвинетесь с места (что вполне логично).

Боевые умения

К боевым умениям относят: силу, ловкость, выносливость, энергичность, опытность. Немаловажную роль играет энергия в бою (не энергичность). Начнём с того, что все показатели боевых умений измеряются в процентах, но не спешите радоваться большим цифрам. Кто имеет больше шансов на победу решает соотношение ваших параметров, а не только проценты БУ.

Сила — показатель Вашего физического влияния на противника, то, с какой мощью вы можете его атаковать;

Ловкость — способность уклониться от внешней атаки, условно определяющая быстроту реакции;

Выносливость — то, с какой отдачей Вы вынесете атаку. Например, если Вас укусят в живот, Вы можете вынести атаку и контратаковать в ответ благодаря наличию этого навыка в боевой системе;

Энергичность — прямое влияние на энергию в бою и на Ваш ход в сражении. Тесно связанна с сонливостью.

Опытность — формально, точность попадания. С помощью опытности Вы научитесь лучше целиться в труднодоступные места.

Энергия в бою (не энергичность) — отдельно рассматриваемый параметр, который показывает Ваше превосходство над оппонентом в схватке. В открытой вкладке боя задний фон (поле боя) бывает только двух цветов: красного и зелёного (См. скрин. «Пример тренировки»). Зелёная часть показывает, насколько Вы преобладаете над противником, красная — насколько уступаете. Энергия зависит от совокупности всех параметров и только начиная развивать боевые умения персонажа её довольно трудно прокачать. предположим, Ваша энергия в бою равна 200, а энергия в бою Вашего оппонента — 100. Общая энергия в схватке — 300, 2/3 поля будут окрашены в зелёный цвет (в Вашу пользу), а 1/3 — в пользу противника.

Приёмы и техники

Места-атаки

Места, куда можно ударить оппонента

Как уже было упомянуто ранее, боевая система рассматривает наличие комбинаций и различных приёмов. Всего разных и уникальных техник существует 190 штук. Наносимый урон зависит от труднодоступности места. Таким образом, атакуя в спину, Вы нанесёте меньший урон, чем при атаке в шею с одной и той же силой удара, но об этом позже. Атаковать сразу несколько мест затребует большей энергии, что, собственно, рискованно, так как шанс попасть одновременно и в хвост и в шею, скажем, мал. Даже если Вы будете атаковать открытые места по нескольку сразу, Вы всё равно рискуете оплошать.
Орудия-убийства

Стили атаки: «царапаться» или «кусаться»

Вы можете укусить противника, расцарапать его или напасть, кусаясь и царапаясь. Важно помнить, что не во все места так уж легко попасть. Самое легкодоступное и, очевидно, незащищённое место, по которому шанс попасть выше всего — спина. Если Вы не в состоянии оцарапать даже спину противника хотя бы раз — Вам попался достаточно серьёзный конкурент. Стоит отметить, что шанс оцарапать противника выше, чем укусить в одно и то же место. Далее по сложности идут голова, хвост и лапы — места по-прежнему открытые, но у противника тоже есть зубы во рту и когти на лапах, отчего по ним сложнее попасть, не говоря уже о прытком хвосте. Труднодоступные, но зато наиболее уязвимые места — шея и живот. Укусив противника в шею или за живот Вы имеете шанс убить оппонента, если не тренируетесь на нём и если Вы достаточно сильно укусили, а противник не отразил Ваш удар. Укус в шею смертелен, значительно пагубные последствия несёт прямой удар в живот. Такие атаки требуют большой ловкости и опытности и даются при хорошей сноровке.

Также Вы можете оглушить противника, ударив лапой со втянутыми когтями (убрав галочку с поля «с когтями» над силой удара), оглушение сработает, даже если Вы кусаетесь, но бьёте со втянутыми когтями. Сами по себе оглушения мало полезны, если вы не опытный боец, но в некоторых случаях несут пользу. Например, целясь оглушающим приёмом в голову, можно выиграть дополнительный ход, но не нанести урон (что, в принципе, почти бесполезно), а можно оглушить противника, ударив в шею или живот, выиграв ход и при этом нанеся урон. Оглушения требуют не менее высокой энергии, что и атаки в несколько мест сразу, ведь по сути здесь Вы делаете практически то же самое.

Не стоит унывать, если у Вас не получается поразить врага в поставленную Вами точку — значительную роль играют соотношения между Вашими боевыми умениями и боевыми умениями Вашего противника.

Групповые бои

Мы уже говорили ранее о наличии рядом с миниатюрами игроков списков с союзниками на стороне и противниками, сражающимися против Вас и Вашей команды, если таковая имеется. На CatWar можно устраивать групповые тренировки, драки и даже бои, где, доступно выражаясь, сцепится куча котов друг против друга. Это полезно (и одновременно пагубно) тем, что у группы, где коты более энергичные, выносливые и опытные (не менее важно — сильные) общая боевая энергия будет выше, чем у группы более уступающей по всем этим параметрам. Однако даже так устранить группу котов намного сложнее, чем просто состязаться по одиночке. Так, например, битва за Пещеру Котобота затянулась на несколько часов, изматывая обе стороны конфликта. В частных случаях итог схватки группового боя принимают исходя из того, какая сторона потеряла больше котов или у кого перевес энергии сильнее.

Стили сражения

Тренировка

Словно в мире Эрин Хантер, на CatWar есть возможность потренироваться без потерь. Шуточные тренировки между двумя котятами или урок по боевым искусствам от наставника — всё это даёт привилегия наличия тренировок. Думаю, понятно, что они безопасны и наносимый урон лишь демонстрирует, на что вы способны, а не ранит соперника. Получаемый в свою очередь урон от Вас отражается на сопернике потерей энергии в бою, который он бы, будь это настоящая схватка, лишился в виду воздействия атаки и проиграл. Тренировки позволяют определить соотношения в силе, также они полезны для обучения. В отличии от других стилей сражения, в тренировке можно сдаться: в таком случае, Вы досрочно признаете превосходство своего соперника над вами и противостояние окончится.

Драка

Куда более серьёзный случай, нежели описанный выше случай. В драке обычно нельзя понизить здоровье ниже 50%, так что предполагается, что в этой схватке реально получить увечья (кровотечения, от которых можно умереть в виду потери крови — включительно), но не умереть, давая противнику шанс отступить. В драке по-прежнему нельзя сдаться.

Бой

Бой — существенная угроза для неопытного воина. Дело даже не в том, силён ли его противник или же слаб, а в том, что бой придётся окончить, как и в случае с дракой, но исход уже будет лишь в пользу одного. Следовательно, выиграет только один, поэтому при нападении смертников или просто вражеских противников именно Вы будете ответственны за их гибель, или же они за Вашу. В схватке (любой, не только в смертельной) на данный момент значительную роль играет боевая энергия, поэтому слабому, но энергичному противнику это даст некоторое преимущество и даже шанс выиграть, нежели Вам, сильному, но быстро утомляемому.

Силовые ранги

Ранг — это категория, отличающая Вас от других. Силовой ранг соизмеряет, насколько Вы сильны или слабы в отличии от других игроков. Всего на данный момент существует шестнадцать сил.

Таблица силовых рангов
Название силы Показатели (в процентах)
«Котёночек» 5 — 99%
«Победитель щенят» 100 — 499%
«Борец с барсуками» 500 — 1 499%
«Силач» 1 500 — 4 999%
«Смертельно опасен» 5 000 — 8 499%
«Вызывающе силён» 8 500 — 14 999%
«Убийца лис» 15 000 — 49 999%
«Легендарный воитель» 50 000 — 99 999%
«Достоин Львиного племени» 100 000 — 499 999%
«Дерётся лучше Львиного племени» 500 000 — 799 999%
«Легенда леса» 800 000 — 999 999%
«Гроза леса» 1 000 000 — 1 999 999%
«Непобедимый» 2 000 000 — 4 999 999%
«Великий воин» 5 000 000 — 7 499 999%
«Гордость Звёздного племени» 7 500 000 — 9 999 999%
«Идеальная» 10 000 000% — ∞
Сила

Силовые ранги и боевая энергичность в сражении

На самом деле, названия рангов совсем не говорящие, и считаться действительно серьёзным противником в своих кругах Вы будете только попав в первые пять-десять строчек суммарного ТОП'а. Не забывайте, что ТОП у всех племён рознится, поэтому если в одном месте вы считаетесь сильным, то в другом запросто станете уязвимой и слабой мишенью.

Название «силовые» ранги тоже звучит неоднозначно. На самом деле ранг распространяется и на ловкость, что выглядит в тренировке следующим образом (См. скрин. «Силовые ранги и боевая энергичность в сражении»).

Вы должны понимать, что бои и драки придётся заканчивать, что отразится и на Вас, и на Вашем сопернике. Используйте с умом свои боевые умения.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики