Catwar-porch Вики
Регистрация
Advertisement
Catwar-porch Вики

Территории котов-воителей разнообразны. Внутри игры земли лесных обитателей имеют отличный друг от друга ландшафт, структуру и протяжённость.

Territoria

Виды и описания земель

Зоны лесов

Лес — основная составляющая часть как озёрной, так и морской вселенной. Условно территорию можно разделить на несколько видов лесов: лиственные, хвойные, субтропические, редколесье и дубраву.

Лиственный лес

32

Лиственный лес

Территориальный комплекс, которому присущи лиственные породы древесины. Можно различать широколиственный лес и мелколиственный лес, отличия которых состоят только в произрастающей породе дерева. Широколиственный лес включает в себя такие деревья, как дуб, вяз, ясень и клён. Мелколиственные деревья — ива, берёза, ольха, липа, тополь. Лиственные леса сродни Грозовому племени и племени Солнца. Частично встречаются у племени Теней за счёт захвата территорий и в Речном, так как там произрастают ивы. Благодаря лиственному лесу, Грозовое племя имеет свободный доступ к чистому Лунному озеру.

Хвойный лес

30

Хвои

Хвойный лес состоит исключительно из хвойных древесных пород. К хвоям относят кустарники и деревья с листьями в виде хвои, такие как ель, пихта, сосна, можжевельник. Хвои всегда являлись коренной породой племени Теней, несмотря на скалистую местность Лунного племени, произрастают и там.

Хвойный лес всегда остаётся зелёным, несмотря на болотистую местность Теней.

Субтропический лес

34

Субтропики

Для субтропиков характерен жаркий климат, который можно встретить лишь в Морском племени. На их территории растут оливковые деревья, для таких пород тамошние условия самые благоприятные.

Редколесье

31

Редколесье

Для редколесья характерны удалённые друг от друга одиночные деревца или кустарники, не образующие между собой плотной группировки. Такой лес присущ лишь Речному племени, как родной. Для чащ Грозового племени характерны такие перемены в растительности, а Ветер и Тени к нему имеют лишь косвенное отношение, благодаря границам с Рекой. Кроме того, племя Теней имеет в своём распоряжении несколько территорий, завоёванных у других племён.

Дубрава

35

Дубрава

Дубрава зачастую подчинена лишь одному виду древесины, это равнинный лес, дающий неплохой простор действий с густыми чащами и величавыми холмами. Благодаря своей уникальности, Луна может себе позволить роскошь совмещать «пустоши Ветра» и «чащи Грозового племени».

Зоны пустынь и полупустынь

Пустыни и полупустыни — обычно приличные гектары скудной территории, имеющие в запасе примитивный набор растительности а то и обходящиеся без неё вовсе.

Вересковая пустошь

33

Пустошь

Вид, типичный для гористой местности, что неудивительно: племя Ветра живёт почти у самого предгорья, поэтому здешняя местность пустынна и полна лишь редкими кустарниками и травами. Раскидистая степь изобилует вереском, оттого имеет прямое название — вересковая пустошь.

Пустыня

36

Пролегает через семидневный лабиринт

Как известно, пустыня — безжизненный участок. По большей части так оно и есть: территория лабиринта разочарует своей протяжённостью и заставит Вас преодолеть изнуряющий путь лишь в ожидании прохладного оазиса на горизонте и редких видов живности, несвойственных для некоторых племён. Откровенно говоря, рисковать своей жизнью ради лакомства довольно беззаботно, поэтому пользы Вы получите абсолютный минимум, разве что долю адреналина, ведь под палящим зноем пустыни и правда можно расстаться с жизнью.

Горная и скалистая местность

Горный ландшафт — местность, пригодная для обитания не каждому. Адаптироваться в горах сложнее, чем в лесу, тем не менее, в таких условиях кипит жизнь.

Горы

37

Горы

Самый обычный пример горных условий — клан Падающей Воды. Приспособившись к отличным от леса условиям, они открыли для себя совершенно новый вид обитания: горные скалы не изобилуют растительностью и дичью, также спускаться с гор, ровно как и подниматься — тяжёлый труд.

Ещё у гор расположены опасные речные потоки, водопады и хищники, которые скорее сами нападут на Вас, чем Вы на них. Селиться в горах рекомендуется выносливым игрокам.

Скалы

38

Скалы

Скалистая местность — условно предгорье, допускает в себе примитивные растения и обычно не образует крутых подъёмов. Такими красотами могут похвастаться лишь Лунное племя и Морское, они имеют доступ к Морю, изобилующим волнорезами.


Подземное царство

Подземное царство находится под озёрными племенами и не принадлежит ни одному из них. За счёт своей мрачности не выделяются из числа других нейтральных территорий и могут дать племенам и одиночкам только редкую паутину или мох, вырастающие где-то в недрах подземных ходов.

Туннели

Подземные лабиринты известны каждому обитателю Озёрной вселенной, так как расположены они прямо под территориями каждого из племён и имеют выходы на их земли. Сами из себя они представляют запутанную сеть нор и ходов под землёй, в которой ориентироваться выйдет только на ощупь и в полной темноте.

Туннель

Туннель

Где-то в глубине этого жуткого места можно обнаружить выход в горы, встретить других путников, а также познакомиться с враждебными хищниками, готовыми напасть в любой момент. Туннели никогда не были территориями, пригодными для жизни, но, тем не менее, в них можно обнаружить источники воды и некоторые полезные растения.

Туннели славятся своей непостоянностью и имеют способность основательно меняться раз в некий промежуток времени. Происходит это от частых подземных течений и обвалов.

Неизведанные миры

Данный термин присвоен сюжетным локациям, которые находятся в квестах «Спаси мир» и «Спаси вселенную».

Эти территории совершенно непригодны для жизни на них и подходят лишь для неигровых персонажей, а также путников, желающих пройти задание и получить награду. В этих местах нет определённого климата, боты сами выбирают, какая окружающая среда им больше по нарву.

Попасть в квестовые локации можно только через туннели.

Advertisement